Draft je ena izmed najbolj zanimivih in hkrati najtežjih oblik turnirja. Zakaj najtežjih? Za constructed turnir prinesete s seboj testiran deck, s katerim veste, kako igrat, kakšna so njegova orožja za zmago ipd. V draftu pa morate deck sestaviti na turnirju samem. Pe še to ne na način kot je na sealed turnirju - 6 boostrov odpri in si sestavi deck 30 kart. Na draftu imaš na voljo le 3 boostre in tudi te moraš podajat levo in desno ter sestaviti deck 30 kart.
Eden izmed najboljših igralcev na svetu Matt Markoff (večkratni top 8 igralec na DMF-jih in svetovni podprvak iz leta 2009) se je odločil razkriti svetu svoj pogled na draftanje. Ne dvomimo, da mojster pozna večino skrivnosti drafta, zato bomo na tej strani povzeli njegova razmišljanja.
1) Osnove sestavljanja draft decka
Začnimo kar s številkami za dober draft deck.
- 5 do 8 DOBRIH questov
- 12 do 16 allijev
- 6 do 10 abilitijev in equipmentov
Najprej glede questov. Questi so izredno pomembni v draftu. DOBER quest pomeni, da ga je enostavno zaključit in da nam prinese relativno dobro "nagrado". Npr: Really Big Worm vam da tri karte, vendar ga je izredno težko izvesti, na drugi strani pa imamo As the Crow Flies, ki ga je enostavno zaključit, njegova nagrada nam v draftu ne pomeni prav veliko. Povprečen quest v draftu more biti vsaj za "plačaj 3 in vleči karto" - torej 3 za 1. Vsa slabša razmerja 4 za 1, 5 za 1 so slabi questi, kateri naj se nebi igrali.
Zakaj so questi tako pomembni? Prvih 6 krogov igre naj bi šlo predvsem za izmenjavo allijev in pripravo položaja za nadaljevanje brez, da nasprotnik dobi kakšno občutnejšo prednost. V kolikor morate pred cca 5. ali 6. krogom odigrat kak quest, to pomeni, da vam ne gre najbolje, če je med tem nasprotnik nadaljeval s pripravo svojega položaja. Igralcem okoli 6. kroga začne zmanjkovati kart v rokah in takrat pridejo na vrsto questi. Quest sam po sebi je že 2 karti za 1 karto. Karta položena face down pa je 1 karta za 1 karto. V draftu gre po večini tako, da čim več kart imaš dve za eno, tem bolje je. Npr: vsak ally, ki bo poskrbel, da bo moral nasprotnik porabiti 2 karti, da se ga bo znebil, vam prinaša prednost. Če lahko torej posrkbite, da bi vsak krog vlekli karto več od nasprotnika, ste na dobri poti do zmage.
Lotimo se še allijev in dobrega "curva" (curve - krivulja igre, ki je v draftu zelo pomembna. Pametno je, da imamo tam do 5. ali 6. kroga vedno nekaj za počet.). Izgradnja dobrega curva in izbira solidnih allijev je za večino igralcev najtežja. Veliko igralcev ve, kaj je krivulja za allije, vendar jih večino ne ve, kako naj bi v resnici izgledala. Poglejmo si dva curva allijev za dva različna tipa draft decka:
Rush draft deck:
- 2 do 3 1-drope (1-drop ally je ally za katerega plačamo 1 resource)
- 3 do 4 2-drope
- 3 do 5 3-dropov
- 3 do 4 4-drope
- 4 do 5 5+dropov
Počasnejši control draft deck:
- 0 do 2 1-dropa
- 2 do 3 2-dropa
- 3 do 4 3-drope
- 3 do 4 4-drope
- 5 do 7 5+dropov
Ko sestavljate draft deck, poskrbite, da boste allije zložili po vrsti od tistih za cost 1 do "večjih krav" za cost 6+. Tako boste lahko pri pregledu nadraftanih kart lahko ugotovili, kaj vam še manjka za dober curve. Seveda vam manjkajoče allijev v curvu lahko nadomestijo abilitiji (ponavadi za ubijanje allijev) in equipment (ponavadi učinkovita orožja).
Abilitiji za določen class so ponavadi zelo močne karte, vendar to še ne pomeni, da jih morate imeti večino v decku. Npr. ne potrebujete 4 Blessing of Liberties v draft decku, če imate 1 je to že dovolj dobro. Pomembno je, da igrate vse abilitije (katere ste nadraftali), ki uničijo allije. Idealno bi bilo, da bi lahko igrali 10 Surge of Lightning ali Vindictive strikov, vendar vemo, da je to proti pravilom. V vsakem draft decku je pomembno imeti en način, da se znebimo nasprotnikovega equipmenta in en način za odstranitev nasprotnikovega ongoing abilitija (če jih imate več, jih dajte v sideboard za prvo igro).
In še nekaj o številu kart v decku. Največkrat je idealna številka 30. Igralci se pogosto bojijo, da bodo izgubili igro, ker jim bo zmanjkalo kart v decku. Vendar se to zgodi v približno 1-krat na 15 do 20 iger. Torej se zgodi, vendar zaradi tega še ni potrebno imeti 35 ali več kart. Enostavno pazite proti koncu igre, da ne igrate questov, da ne pride do neljubega poraza. Markoff zagovarja torej 30 kar MAX v draft decku. Vendar pride do situacij, ko lahko v decku igramo 31 ali 32 kart, vendar v teh primerih v decku ne smete imeti "bomb", ki bi si jih na vsak način želeli vleči. Take karte so npr.: Kel'thuzad, Corpse Exploison, Army of the Dead, Explosive Shot, Hurricane itd. No torej na kratko: če želite v decku igrati več kot 30 kart potem:
- Morate imeti v decku karte, s katerimi boste veliko vlekli.
- V njem ne smete imeti nobenih "bomb".
- V njem ne sme biti nobene karte, ki vam meša graveyard v deck.
2) Kako draftati?
Poglejmo si nekaj načinov, kako izbrati pravo karto iz boostra, ki ga dobimo in kakšno tehniko za izboljšanje spomina, da si zapomnimo, kaj vse smo v boostru videli. Ko odprete booster, je najbolje zložiti na vrh vsako playable karto in si jo podrobno ogledati. V vsakem boostru bi moralo biti 6 do 12 dobrih kart za draft.
Najprej si poglejte, če ima booster kakršnokoli "bombo". Potem poglejte karte za hordo in za allianso in h komu se nagiba booster. Nato poglejte za dobre queste. Marsikatera edicija je slaba na questih, zato je pri teh edicijah pametno queste čim prej draftati. Markoffov prvi pick je ponavadi quest in je neodvisen od tega, kakšne allije ima booster. Potem poglejte, če je v pokcu kak dober equipment. V prvih 3 do 5 pickih v draftu je bolj pomembno pobrat dober quest in dober equipment kot pa allija. Ta postopek ponavljajte pri vsakem picku. Pomembno je, da si zapomnete, kaj pustite v pokcu, da lahko kasneje opazite, kaj ostali tekmovalci pri vaši mizi pobirajo. Pomemben je tudi 9 pick. Takrat vaš prvi booster pride nazaj do vas (v kolikor vas drafta manj kot 8, potem se to zgodi nekoli prej). Če ste si dobro zapomnili, kaj vse je vseboval vaš prvi pokec, lahko sedaj dokaj dobro ocenite, kaj so pobirali vaši nasprotniki: katera frakcija se je več pobirala in tudi kateri classi. Na koncu prvega boostra sortirajte vaše karte po allijih, questih, class abilitijih in class equipmentih. Do sedaj bi morali nabrati 2 do 3 dobre queste, 5 do 7 solidnih allijev in 3 do 4 class abiltiije/equipmente (dobro je imeti vsaj dve opciji za class). Najpomembneje je, da tukaj vidite, kje vaša krivulja za allyje potrebuje pomoč in da poskrbite za pravilno število questov.
Celotno strategijo drafta ponovite za drugi booster. Na koncu drugega pokca bi morali že vedeti, kateri class draftate in imeti morate že vsaj 4 do 5 dobrih questov. Tudi po koncu tega boostra sortirajte svoje karte kot prej in si zapomnite, kje še potrebujete pomoč.
Pri zadnjem boostru gre večinoma za dopolnitev vrzeli v vašem decku. Če še nujno potrebujete queste, potem jih pobirajte čim prej. Enako velja za allije z določenim costom. Če pa imate že dokaj soliden deck, potem pa ponovite strategijo iz prvega in drugega pokca.
Občasno (ali pa niti ne tako občasno) se zgodi, da v drugem ali celo v tretjem pokcu odprete "bombo" za drug class kot je vaš. Ali boste zamenjali class? Jo boste ignorirali? Jo boste vzeli in je ne boste igrali? No vse je odvisno od tega, kako je do sedaj vaš draft potekal. V kolikor še niste odločeni za class vašega decka (ponavadi je to na začetku 2. boostra), jo vzamete in nato malo bolj pazite na karte za ta class. V kolikor pa že veste kateri class igrati (to je ponavadi na začetku 3. pokca), potem je odločitev kaj s to "bombo" precej bolj zanimiva. Ena odločitev je, da jo damo naprej. V tem primeru imamo zagotovo v glavi že dodatno strategijo, da lahko "bombo" premagamo brez, da preveč skrenemo iz poti našega načrta ali pa imamo več odgovorov za to karto. V nasprotnem primeru jo moramo pač podraftati, čeprav si tega nikakor ne želimo. Poglejmo si primer: Recimo, da smo Death Knight in že imamo Corpse Exploison ali Army of the Dead in imamo tudi že Death and Decay. V tretjem pokcu odpremo Druidovo "bombo" Nature's Vengeance. V tem primeru lahko to karto brez težke vesti pošljemo naprej, saj imamo več odgovorov zanjo. To pa pomeni 2 stvari: naslednji igralec se bo moral ubadat z njo in tako morda vrže stran svoj dober pick ali pa pride do Druid igralca in bo njegov deck naredila precej boljši. Upamo pač, da jo bodo morali pobrati drugi igralci, ki ne morejo igrati mimo nje.
Še zadnja stvar v tem drugem delu je pomembnost vašega spomina. Kot ste pri razlagi draftanja opazili, si je treba marsikaj zapomnit in izboljšanje "spomina za draft" niti ni tako slaba ideja. Pa si poglejmo kako tehniko za trening spomina. Odprite booster. Odstranite heroja in crafting karto. Sortirajte karte kot pri draftu in si v minuti poskusite zapomnit vse karte. Sedaj booster zmešajte in odstranite eno poljubno karto. Nato spet poglejte pokec in skušajte ugotoviti katero karte ste odstranili. Ponavljajte to do konca pokca. Drug način je ta, da greste zjutraj čez pokec in zvečer predno greste spat na list zapišite katere karte so bile v pokcu. Pri tem pomnenju kart vam ni treba vedet imen vseh (čeprav tudi to pomaga). Dovolj je, da si zapomnite kakšna karta je to bila. Npr.: alliansa 2-drop 3/2 mend 1 ally. Treniranje katere od teh tehhnik bo s časoma izboljšalo vaš spomin in posledično vaše draftanje.
V teh dveh točkah smo predstavili osnove, ki bi jih moral poznati vsak igralec drafta. Markoff v svojem drugem delu govori še o strategijah, ki jih uporabljajo najboljši igralci na svetu. Za te strategije pa je seveda potrebno osvojiti zgoraj napisane osnove. Zato o točkah 3), 4) in 5) morda kdaj drugič.
Veliko uspeha in veselja ob draftanju vam želi skupina Gift of the Wild.