petek, 29. april 2011

Spremembe Pravil

Z izidom 5. blocka WoW TCG (Worldbreaker), so se pri CZE odločili za prvo korenitno spremembo pravil. Eno izmed sprememb so še naknadno dopolnili z izidom naslednje edicije (War of the Elements), tako da bom za tokratno objavo o pravilih razložil te spremembe.

Orožja

Najbolj obsežna sprememba je doletela uporabo orožij v boju. V starem sistemu si lahko napadel, udaril z orožjem, ga readyal z neko karto, ponovno udaril in si tako zvišal ATK, ali pa igral še eno instant orožje in napadel z njim itd. V novih pravilih to ne gre, na kratko so spremembe sledeče:

  1. Z orožjem se lahko zamahne le, ko heroj napade ali defenda, v nobenem drugem trenutku ni možno udariti z njim.
  2. Ko z orožjem udarimo, se heroj linka z njim. To ne gre na chain, ampak se zgodi takoj ko se začne attack / defend window of opportunity.
  3. Ko je heroj povezan z orožjem, dobi njegov ATK in damage type in Long-range, če je ta na orožju.
  4. Povezava izgine, če orožje zapusti igro, zamenja lastnika, ni več orožje ali pa je heroj odstranjen iz boja.

Za lažje razumevanje spremembe bom opisal še natančen potek boja:

  1. Combat proposal - aktivni igralec pove koga bi napadel s kom, recimo v tem primeru bi s herojem napadel heroja. Oba igralca dobita window of opportunity, kjer lahko reagirata na to (exhaustanje heroja, da ne bo mogel napasti ipd). To je tudi edino okno, kjer se preveri legalnost napada (elusive, cannot be attacked itd).
  2. Attack window - Če gre prvi korak normalno skozi, se heroj ali ally exhausta in postane attacker. Takoj na začetku tega okna moramo uporabiti orožje, kasneje ni več možno. Tu spet oba igralca dobita window of opportunity.
  3. Protect point - Igralec, ki se brani lahko uporabi protectorja če ga hoče. Ta korak NE uporabi chaina in NE da okna.
  4. Defend window - tarča napada (ali protector, če ga je drugi igralec uporabil) postane defender, v primeru da je defender heroj, mora tu swingati z orožjem, če mu želi dati ATK. Kasneje ni več možno swingati. Nato se odpre okno in oba igralca lahko dodata člene na chain.
  5. Combat conclusion - Attacker in Defender drug drugemu naredita combat damage, toliko kot imata ATK. To ne gre na chain in v tem koraku tudi ni okna (vse je potrebno storiti v 4. koraku).

Kar se tiče uporabe orožja je to vse, je pa pomebno poudariti še to, da sprememba ATK orožja med combatom vpliva tudi na ATK heroja, za razliko od prej. Prav tako uničenje orožja med combatom popolnoma odstrani ATK s heroja (in long range, če ga je heroj imel). To je sploh uporabno, ker mora nasprotnik najprej udariti z orožjem, šele potem se branilec odloči, ali bo protectal ali ne.

Totemi

Drugo najbolj spremenjeno področje so totemi. Ti se sedaj (tu so bila pravila dopolnjena z novo edicijo, torej so ŽE v veljavi) štejejo kot ability IN ally hkrati, ne glede na zone v katerem so. Prav tako je nanje možno dodati attachmente, kar prej ni bilo možno. Karte kot so Roaring blaze, army of the dead, stab in the dark, cannibalize, ancestral awakening itd sedaj delujejo tudi na toteme. Vsa stara pravila so bila odstranjena od totemov, edino kar je ostalo je "Totems can't attack". To pomeni, da lahko dobijo ATK in lahko protectajo, samo napasti ne morejo. Ta pravila veljajo za VSE toteme, stare in nove.

Equipment

Equipment je sedaj tip karte in združuje tri prejšne tipe - weapon, armor in item. Sedaj obstaja 6 tipov kart: Heroj, ally, equipment, ability, quest in location.

Druid forms

Te spremembe žal vplivajo le na nove forme (od worldbreakerja naprej), stare ostanejo nespremenjene. Nove forme ne bodo več imele omejitev glede napadanja z orožji in igranja non-feral abilityev, torej bodo ostale v igri, tudi če igraš drug ability ali swingaš z orožjem.

Rogue finishing moves

Tudi te spremembe veljajo le za karte od worldbreakerja naprej. Finishing move-i po novem ne bodo več potrebovali kombo kart, ampak bo potrebno removati pač X rogue abilityev iz graveyarda. Stari finishing movi še vedno potrebujejo combo abilitye v GY.

torek, 19. april 2011

Turnir - Noblegarden v Luknji & Muzeju

VABLJENI na tretji "WOW TCG HOLIDAY CELEBRATION" dogodek!


KJE: Črna Luknja & Narodni muzej Slovenije - Metelkova
KDAJ Luknja: sobota, 30.4.2011, začetek turnirja 10:30
KDAJ muzej: nedelja, 1.5.2011, po dogovoru
FORMAT: draft/sealed
NAGRADE: Worldbreaker ali War of the Elements boostri + DODATKI
CENA: 12 € / 25 €

DODATKI


Tudi tokrat bosta na voljo 2 playmata. Eden za zmagovalca turnirja, drugega srečneža pa bomo izžrebali tekom turnirja.



Posebno karto dobi vsak udeleženec in karta, ki spremlja tokratni dogodek je enaka grdemu zajcu:).



Ostale informacije


Kot je že znano dogodek spada med "Holiday Celebratione" in z udeleževanjem na teh dogodkih dobivate "achievement pointse". Vsak, ki se bo udeležil vseh 6 dogodkov, bo prejel posebni playmat. Za udeležbo velja: igranje, organizacija ali sojenje.


Za nedeljski turnir spremljajte tale blog. Se bomo v soboto dogovorili, kdaj bo začetek. Na turnir vabljeni vsi tisti, ki v soboto ne boste uspeli priti. Nagrade bodo enakovredne sobotnim.Naslov: Narodni muzej Slovenije - Maistrova 1.


Najbrž ste opazili, da je format turnirja nekako še pod vprašajem in tako tudi cena prijavnine. V kolikor se nas boginja sreče usmili in bodo karte nove edicije War of the Element prišle v Luknjo do sobote, bomo imeli sealed z novo edicijo. V nasprotnem primeru pa bomo pač draftali Wordlbreaker. To se bo vedelo šele v petek popoldan, zato je najbolje, da imate pripravljeno "ta velko" prijavnino. Baje pa so možnosti, da dobimo novo edicijo minimalne, predvsem zaradi praznikov v tednu pred turnirjem. Pa brez skrbi, bo pa sealed/release 7. maja in bo takrat užitek toliko večji.

ponedeljek, 18. april 2011

Ko ne zmagaš niti enega meta kocke ko je treba

Po sicer nenameravanem odhodu na Realm Championship, smo se na predlog Aleša v Budimpešto vedarle odpravili. Razlogi za to so bili vsaj pri meni manjši priliv denarja in pa dokaj nizki stroški "izleta" vklučno s tem, da je Aleš dobil avto za prevoz.

V petek popoldne smo tako odrinili iz Ljubljane in se v prijetnem ritmu vožnje približevali Budimpešti. Večinoma po ravninskem delu, saj predel Madžarske po katerem smo se vozili ne slovi ravno po mogočnih vzpetinah. Dolgčas od razgleda skratka. Smo si pa zato krajšali čas v avtu z debatami o problemih človeštva in težkem življenju doljenjcev, tečnih ženskah, politiki in globalnem segrevanju. Mi pač nismo geeki in ne govorimo o kartah, combotih, igrah in podobnem. To bi ble res same podn teme.


Po prihodu v Budimpešto smo do bližine hostla navigirali s pomočjo Bojanovega GPSa (HVALA Boby!), vendar se je Aleš raje odločil za parkirno hišo v "bližini" kot pa da pustimo avto kje zunaj v dejanski bližini. Tako smo končni del do hostla v že tako sumljivi okolici prepešačili. Okoliš je bil židovski in par desetletji nazaj bi hodil hitro stran od njega, da me ne bi kak klen nemški gestapovec dodal na seznam za izlet v bližnji kamp.
Hostel Marco Polo je bil odlično izbran. Dejansko smo imeli lokacijo turnija praktično za ovinkom, tako da je bila lega res na mestu. Sobica za štiri ni ponujala nobenih presežkov, je pa Matjaž končal na zgornjem delu pograda, po tem, ko je slišal o mojih nočnih izletih, kričanjih in ostalih dogodivščinah. Najbrž si ni želel da mu sred noči pade moja gracioznost v naročje dol s pograda.
Večer smo preživeli še v sestavljanju deckov in krajšem testiranju. Alešev rush je sicer prenesel udarce porazov, vendar pa je imel zato lastnik rusha krajše probleme s prenašanjem le-teh. Sledila je standardna izjava ob porazih : "Ma dej js sploh nam šu, se bom kr na side event prjavu" in seveda moj širok nasmeh ob tej obupani Aleševi izjavi. Ironija : Aleš je bil na koncu pred mano.
Malo kisla stvar je bila sicer, da naše naročene karte niso prišle pravi čas. Tako sem sicer pritovoril s seboj za 3 decke kart, vendar bi bil popolnoma opremljen samo recklesness warrior, ki pa glede na predviden metagame ne bi imel niti za mast na papirju od bureka. Tako sem se odločil, da jutri igram tisto kar dobim najprej. Če dobim Lich Kinga in Avatar igram rusko varjanto druid+šaman, drugače pa orkovskega impalerja - vojščaka Boargutsa. Šanse pri obeh so bile približno enake. Pilotirat znam oba dokaj solidno. Warriorja sem treniral zadnje čase, druida kontorlo pa sem igral že poprej.

V soboto zjutraj smo ob nerganju večine posadke zakaj se sred noči folk dere po ulicah, pretepa in moti spanec odpravili na zajtrk. Jaz razen tega, da sem se zbudu ob tuljenju nekih razboritežev nisem imel problemov s spanjem (kakšno presenečenje), za zajtrk mi pa tud ni blo za jest.
Sledil je kratek sprehod do lokacije turnirja, kjer sem praktično takoj zagledal Avatarja in pa nobenih Keys to the armory. Z žalostjo v srcu in pogledom v denarnico sem odštel 24 evrov za tigra. Tako je bilo odločeno kaj bom igral -Druida. Nakup se je raztegnil še v nabavo Lich Kinga. Seveda sem imel več kart noter, vendar mi to načeloma ni bila ovira že prej, pa tudi par kart več me nikol še ni ubilo brez razloga. NE BOJAN; TU NE KOMENTIRAŠ. Trgovina je prostorna in lepo urejena, ponujajo pa praktično vse kar srce geeku poželi. Spodaj imajo velik prostor za igranje, ki lahko sprejeme preko 60 ljudi. Vključen je jasno tudi WC.

Po registraciji, prijavi in nekaj klepeta smo si zaželeli srečo in turnir se je pričel.

Moj prvi nasprotnik je bil Victor (priimkov ne bom pisal, ker si jih nisem ne napisal, niti jih 3/4 nisem znal :P). Igral je Undead Deathknighta, tako da sem nekako že pričakoval kaj približno lahko sledi. Seveda sm zgubil met kocke (vzorec se bo opazil tudi naprej). Pričakovanja se sicer niso ravno odvijala po načrtih, saj nikjer nisem videl nobene posebne grožnje, še manj pa strah in trepet miz - Scimitar of the Sirocco. Moj prvi damage je sel na račun Skum baga, s katerim je zaprl en moj quest, nato pa sva si malce izmenjavala stvari po mizi, doker se ni pogumno zatapal, jaz pa se nisem mogel upreti želji pokazat mu Utopio (v roki sem imel vse 3, FFS), ki jo je pospremil "oh damn" pogled, saj je imel polno mizo dobrot. Slaba stran tega je bila, da je naslednji turn že lahko privlekel na mizo Lich Kinga, kar je tudi nebodilen storil. Sicer posvoje grožnja ni bila ravno velika, saj Kralj ni imel kaj jemati iz groba, ker allyev enostavno ni bilo nikjer. Poskrbel sem še za to, da je bil večino časa tapan, sam pa sem vlekel karte in upal ,da se moj Lich King pojavi pred nedeljo. Odrešitev sicer ni prišla v obliki njega amak mogočnih avatarjev, ki so zadali skupno 31 dmga. Dokaj solidna prva zmaga in tudi edina iz naše ekipe. Zaenkrat jasno.

V drugi igri sem se soočil z Davidom, ki je fural malenkostno prilagojenega Boargutsa aka deathwish warrior z reconstruct + Jin'rokh kombinacijo. Še ena izmed mojih iger, ki trajajo vedno do konca dovoljenega časa in v extra runde. Met kocke sem seveda izgubil. Pri tem warriorju je potrebno več al manj res paziti le na to, da uspešno ne izvede udarca z Jin rokhom, saj bi v tem primeru šla velika količina mojih kart v grob, skupaj s tempom. Tega seveda nisem hotel. Uspelo mi ga je zadržati z hurricanom in preprečiti udarec Jin'rokha, za nameček pa še pospraviti precej kart v resource row z utopio. Kazalo je dobro, a je bilo daleč od tega. Pritisk je bil vsekakor na njegovi strani, saj nisem imel na mizi nič kar bi mu delalo škodo. Da bi mu onemogočil še kak reconstruct sem mu še premešal njegov graveyard v deck, tako da je bil odvisen od topdeckanja. Dejansko se je ubil z bloody rituali in pa z enim udarcem mojega Lich Kinga. Jaz svojih avatarjev nisem videl niti enkrat. On pa je bil na koncu tudi brez zadostnjega števila kart, da bi me ubil s hailstormom. Ironija : tip se je prebil v top 8.

Tretjo igro sem tako pričakal na prvi mizi, nasproti pa se je usedel Viktor, ki si je sam sklekljal svoj playmat, ki je vseboval njegovo ime čez. Vsak ma svoj hobi js pravm. Malo manj navdušen sem bil sicer, ko je privlekel na plano hunterja, kar je pomenilo rush. Glej no glej - met kocke zgubim. Akcija se začne in z njo udrihanje po mojem heroju. Fant ne popušča in v 4.turnu sem imel na sebi 15 dmga. Sledila je moja napaka, za kar sem se odločil, da na mwsju ne odpuščam več takih napak, in sicer se nism pohealal preden sem vlekel karto. Vmes sem sicer uspel rahlo vzpostavit ravnotežje, vendar je tip topdecku 2 buzza, ki sta mi povozila moje orožje in ščit. Arena lokacija je tokrat res zasijala v polnosti., saj sem imel na mizi banshee, ki je pokasirala dmg v response na hibernate. Da je bla mera še bolj polna me je pokončal z avatarjem. Ja, topdecku ga je. Bedasto sem ga js še prej napadel, v upanju, da avatarja ja ne bo, vendar bi si s tem da ga ne bi napadel prisparal kvečjemu 1 turn, ker ne bi nič povlekel nato. 8/8 tigrov se namreč ne gre tako z lahkoto znebiti. Taki porazi boljio, sploh če nardiš noter napake.

Dobr, 2:1 je se sprejemljivo in s to mislijo se usedem za mizo nasproti Zsolta, ki je kontroliral Valkiro z Warlock abilitiyi in warrior opremo. Crafty combo sm si reku in si pod ta deck predstavljal le starega znanca Jin'rokha. Ostalo je bila več ali manj neznanka. Hitro se je začelo odvijat prav tej smeri, skupaj z nekaj dajanja dmga drug drugemu vmes. Tako sem ga čakal, da je privlekel znano orožje na plano in ga potem olajšal za užitke udarjanja z njim. Vmes je vame zmetal še tono dmg+heal abilitiyev, katere sem lahko le spremljal. Rahlo se mi je sicer zataknilo, ko je uspel na plano privlečt Lich Kinga. Takrt je imel že 16 resourcev, jaz pa kakega manj (da njegov predrag equipment faše utopio se precej pozna). Efekt je bil spet brez pomena proti meni, saj mi je na vsake nekaj turnov vzel le banshee, ostalega pa ni bilo v bližini. To je precej olajšalo delo mojemu 14/14 tigru, katerega se je sicer znebil, vendar je dobil ves dmg v glavo. Spet se je začela pojavljati zgodba od prej, abilityi v mojo glavo, vendar mi razni shadow bolti in podobni : ko uničim allya nasprotnik discarda karto ne pridejo do živega. Lep ally removal sicer, ceprav proti abberation Worgenom in lady Bancroft nekako dvomim o uspešnosti. Zmago mi je tokrat prinesel Voice of Reason, ki mi je omogočil konstantno zdravljenje, njemu pa obupne poskuse, da bi me z abilitiyi dotolkel. Hvala bogu ni imel nobenega removala za moj ščit. Ironija: kljub temu, da sva mela po 18 resourcev na mizi in se vsaj enkrat tok kart v gravu nism povleku niti enega Lich Kinga. Za ponort. Ampak dobr, poleg tega da tudi v 4. igri nisem zmagal meta kocke, sem vseeno zmagal in bil s 3:1 kar na dobri poti.

Za popravek občutkov je sicer dokaj hitro poskrbel še en Zsolt (skupaj sem igral proti dvem Viktorjem in dvem Zsoltom), ki je privlekel na plano rdečega enhancment shamana. Ne morem rečt sicer, da sem vriskal od navdušenja, ker ni bil moder, ampak glede na dokaj veliko prisotnost šamanov sem enga mogu srečat slej ko prej. Hitro sm videl kam pes taco moli, zajci so bli pa tud v tapravem grmovju. Na mojo nesrečo je grmovje vsebovalo še paket broderickov in pa Volk mounta. Ob tem sem se spomnu na besedo useless od nekoga v Sloveniji, ko sem le tega sam enkrat odprl. Hitro mi je blo dano vedet, da je Volk v tem decku daleč od neuporabnega. Da se ne bom ponavlju, bom reku da je on zmagu met kocke, js sm mel pač samo dolg nos. Sem pa v mislih že imel izpad čeljusti, saj je discardal brodericka in potegnil še enega na mizo in poštih se je lahko začel. Turn 2 Volk je bil le kaplja cez rob dobrega curva medtem ko sem jaz sedel z neuporabnimi kartami v roki. Niti ene macole, ne hibernata, ne hurricana. Sem pa zato imel 3 innervate enega za drugim....za zjokat. On je medtem hladno nadaljeval svoj pohod. Poleg konstantnega dmga so leteli se razni elemental abilityi in pa seveda assault 2 od Volka. Mero je dopolnil še Nathados in njegova svojat in z mislimi sem bil že v naslednjem krogu. Da je v roki šparal interrupt za hurricane mi najbrž ni treba posebi poudarjat.

3:2 je bil precej kisel rezultat po dobrem začetku. Eventuelno bi lahko z zmago v zadnjem krogu še dobil dobro izhodišče za top 16 ali pa mogoče mogoče kej več. Tokrat se je pred mano znašel Peter z druid rushem. F**k my life sm si reku, saj sm vedu da je treba zmagat met kocke, če nočmo poloma. Hura! On vrže 2...js pa 1. V mislih se sicer odvrti par kletvic južnaškega izvora, ampak kaj čmo. Prvi hand vsebuje Lich kinga in drage abilitye, zato upam na dober mulligan. Še večji sekret. On je vmes mirno spravljal na mizo Lady Bancroftove in Ashnarje, moj Dmg pa je vztrajno rasel. Macole, hibernatov in ostalega antipoštih arzenala ni bilo na spregled. Hurricane mi je uničil. V roki sem tako držal Utopijo, vendar me je on prehitel s tigrom, ki ga nisem mogel nikakor preprečiti. Upi na kaj več so tako šli po vodi.



Constructed je tako najbolje zaključil Aleš s 4:2. Jaz in Žagar sva mela 3:3, Za Brajca pa nisem ziher, ampak mislim da je bil na 2:4.

Polurno pavzo smo izkoristili za obisk Burger Kinga z dosti večjo ponudbo kot jo imajo v Sloveniji. Sem jim hotu slikat, sam je blagajničarka rekla, da no pictures. Kdo bi pa njo hotu slikat, lepo prosim.

Drugi del turnirja je zajemal draft. Milo rečeno sem odpru sekret. Odločil sem se za warlocka in sicer nabral kar lep curve, vendar bi moral it še bolj na Fat Is Good pregovor. Repentance, ne-loot mount in za limited praktično neuporaben reawakening pac niso rari ali bognedaj epici, ki bi si jih človek želel. Sicer je do mene priromal celo rare warlock pet ampak nism pa vidu kej posebi druzga. Dobre queste so pobrali že prej. Sam sem odpiral tiste za iskat equipment. Komentar najbrž ni potreben.
Draft igre na hitro : Gergely je mel hunterja, katerega pet Tesla je bil zelo pro in me je tepel ko zmaja. V bistvu je mel kar dve Tesli. Za nameček je mel še 2 instanta ki sta pobila moje glavne žvali ko je bilo to treba in nekak sem mel vse svoje tamale allye kot zanalašč vedno na dnu decka. Od treh demonov sm vidu dva šele takrt ko je bilo zelo prepozno.
Tomas je izgubil prejšnjo igro proti Alešu v končnici, kjer je zastajal dih mnogim. Z mano v prvi igri ni imel večjih problemov, saj je moja kopica poceni allyev spet končala na dnu. Sadpanda. Drugo igro sem ga pripeljal do 26/27 hp, potem je pa prvleku eno bombo na mizo in sanje o višji uvrstitvi so bile pokopane.
Tretja igra proti Jaroslavu je bila sicer bolj za prestiž, ampak pozor!, nobenega Sardoka spet niti po mulliganu. V drugi igri se je pesjan končno le pokazal skupaj z nizkimi allyi in skupaj smo pregazili še enega hunterja, ki ni imel te sreče, da bi pobral kako Teslo (vse je pobral hunter Gergely, ki me je povozil v prvi igri drafta - no eno mu je Aleš counterpickal).

Končni vrstni red kar se tiče nas je bil :
Matjaž Žagar 15. mesto
Aleš Bolka 25. mesto
Klemen Sterle 30. mesto
Matjaž Brajnik 32. mesto

Udeležba bo narodnosti je bila sledeča:
29 Madžarov
12 Slovakov
6 Hrvatov
4 Slovencev
2 Grka

Raznolikost deckov je bila precejšnja. Uradne statistike tu sicer ni, ampak ogromno igralcev je igralo na Master heroja. Da je metagame raznolik in da se da z veliko decki prilezt nekam, dokazuje dovoljšna prisotnost vsakega classa razen paladina, ki je bolj kot ne na dopustu. Vsekakor bolje kot da vidiš na bojnem polju 80% + magov pa nekej warlockov, potem pa vsakega po malo. Daleč od dolgčasa skratka.

Za konec bom rekel, da mi je bla sprememba decka sicer všeč. Kar je potrebno spremeniti pri tem decku je boljša antirush sestava, saj nas ob zgubljenem metu kocke pričaka izredno zahteven naval, pri katerem je tudi hibernate dvorezen meč, Avatarji pa ogromen problem. Na macolo in Black Amnesty se ne gre vedno zanašat, saj potrebujemo turn 3 da Black amnesty sploh pride do veljave, vmes pa ima nasprotnik že vsaj 2-3 allye na mizi, po možnosti je eden od njih Ashnaar, s katerim dobi tudi heroj assault 2. Avatarji so res prava powerhouse karta, ki zna zelo zaboleti. Lich king kot master hero pa je načeloma dober ob nekem zmernem ally baziranem decku. Njegovega frost napada in povečanih življenskih točk se sicer ni za branit, ampak ga Ysera pelje scat v dvoboju, saj ima babnica mend 3 in atk 3 + na začetku lahko vlečemo karto. Lich king ima pač samo 4 frost napada in vleko allyev iz groba, če ti seveda obstajajo.

Če bomo hoteli dobre uvrstitve tudi na EUC Rimini, bomo morali precej vložiti tudi v draft. Žagijeva uvrstitev je zgleden primer tega, saj je preko drafta prišel do 15. mesta. Poleg tega je to tudi ključ do top 8, saj ti samo dober constructed deck ne pomaga pri preboju na vrh.

Za slike bi priporočil lastnikom Facebooka, da poiščejo stran Nagrand Realma in se ji pridružijo. Na njej je namreč veliko slik z dogodka. Za tisto nekaj slik, ki smo jih mi naredili bo treba pa mal počakat:P.

četrtek, 14. april 2011

Pravila - Časovna omejitev, Resoursi

Uvod v Pravila

Po dolgem odlašanju sem se odločil začeti to rubriko, v kateri bom poskušal razložiti dele pravil, ki povzročajo probleme ali pa jih igralci pogosto narobe razumejo. Vnaprej se opravičujem za uporabo delno poslovenjenih tujk, ampak uradnega prevoda ni ter vsi igralci te tujke že uporabljamo, zato jih bom uporabljal tudi tu. Vseeno bi pa rad definiral par izrazov, ki jih bom uporabljal v teh članikih za lažje razumevanje. V spodnjem besedilu bom uporabljal sledeče slovenske izraze namesto tujk: poteza - turn, igra - game, dvoboj - match.


Časovne omejitve

Verjetno najbolj pogoste napake na turnirjih se dogajajo ob zaključku časa - pri postopku za določanje zmagovalca (angleško End of Time procedure). Tudi sodniki se tu pogosto motijo, zato se splača poznati pravila (čeprav s head judgom se ne moreš prepirati, lahko ga pa pokličeš, če tudi on trdi narobe tam ne moreš nič, ga pa potem prijaviš po turnirju).


Ko sodniki oznanijo konec časa, aktivni igralec zaključi svojo trenutno potezo, nato pa odigrata še 3 ali 4 poteze, glede na to kdo je začel trenutno igro: odigra se toliko potez, da zaključi igralec ki ni začel te igre. Dvoboj se ne more nikoli končati z neodločenim izzidom, vedno je le en zmagovalec.
Nato se zmagovalec določi po naslednjih korakih, v tem vrstnem redu:

  1. Preveri se rezultat trenutnega dvoboja v igrah, če ima en igralec več zmag, potem zmaga tudi dvoboj.

  2. Če imata enako število zmag v igrah, se preveri stanje damagea na herojih, tisti z manj damagea zmaga.

  3. V primeru enakega damagea na obeh herojih, se igra do PRVE spremembe škode, nato zmaga manj poškodovani heorj.

  4. Če sta igralca med igrami po izteku časa in imata enako število zmag v igrah, začneta novo igro, vsak igralec dobi 2 potezi, nato pa se zopet preverijo zgornji koraki.


Resourci

Ta del pravil smo v Sloveniji razumeli narobe - polaganje resoursev uporablja chain, v nasprotju z našim mišljenjem. Toda kljub napačnemu razumevanju do pred kratkim ni bilo večjih razlik, saj je bilo možno dogodke dodajati na chain šele potem, ko je bil resource že položen v resource row (tudi resource sam gre na chain, ampak se zaenkrat še ne da nič vplivati na to kaj se z njim zgodi). Pred kratkim so pa spremenili potek, tako da gre resource najprej na chain, šele potem je placan v resource row. Razlika na prvi pogled ni očitna, je pa zelo pomembna pri kartah, ki se sprožijo ob placeanju resorcev (npr zelo popularni mounti). Tako je možno v response na placanje resoursa uničiti mount, njegov efekt pa se ne bo dodal na chain.

Prav tako predlagam, da si preberete natančen potek uporabe kart s Stash efektom, ker je precej nelogičen in veliko igralcev dela napake.

ponedeljek, 11. april 2011

Icecrown Citadel Raid

VABLJENI na ICECROWN CITADEL raid!

KJE: Črna Luknja
KDAJ: sobota, 16.4.2011, začetek raida ob 11:00
FORMAT: raid
NAGRADE: Kakšna malenkost
CENA: 0 €
Ostale informacije

Tokrat bo za spremembo v soboto v Luknji potekal najnovejši raid. Svojih deckov tokrat ni potrebno nosit s seboj, saj ima Icecrown Citadel raid že predpripravljene tri decke, s katerimi se poskušate prebiti čez vse ovire.