petek, 29. april 2011

Spremembe Pravil

Z izidom 5. blocka WoW TCG (Worldbreaker), so se pri CZE odločili za prvo korenitno spremembo pravil. Eno izmed sprememb so še naknadno dopolnili z izidom naslednje edicije (War of the Elements), tako da bom za tokratno objavo o pravilih razložil te spremembe.

Orožja

Najbolj obsežna sprememba je doletela uporabo orožij v boju. V starem sistemu si lahko napadel, udaril z orožjem, ga readyal z neko karto, ponovno udaril in si tako zvišal ATK, ali pa igral še eno instant orožje in napadel z njim itd. V novih pravilih to ne gre, na kratko so spremembe sledeče:

  1. Z orožjem se lahko zamahne le, ko heroj napade ali defenda, v nobenem drugem trenutku ni možno udariti z njim.
  2. Ko z orožjem udarimo, se heroj linka z njim. To ne gre na chain, ampak se zgodi takoj ko se začne attack / defend window of opportunity.
  3. Ko je heroj povezan z orožjem, dobi njegov ATK in damage type in Long-range, če je ta na orožju.
  4. Povezava izgine, če orožje zapusti igro, zamenja lastnika, ni več orožje ali pa je heroj odstranjen iz boja.

Za lažje razumevanje spremembe bom opisal še natančen potek boja:

  1. Combat proposal - aktivni igralec pove koga bi napadel s kom, recimo v tem primeru bi s herojem napadel heroja. Oba igralca dobita window of opportunity, kjer lahko reagirata na to (exhaustanje heroja, da ne bo mogel napasti ipd). To je tudi edino okno, kjer se preveri legalnost napada (elusive, cannot be attacked itd).
  2. Attack window - Če gre prvi korak normalno skozi, se heroj ali ally exhausta in postane attacker. Takoj na začetku tega okna moramo uporabiti orožje, kasneje ni več možno. Tu spet oba igralca dobita window of opportunity.
  3. Protect point - Igralec, ki se brani lahko uporabi protectorja če ga hoče. Ta korak NE uporabi chaina in NE da okna.
  4. Defend window - tarča napada (ali protector, če ga je drugi igralec uporabil) postane defender, v primeru da je defender heroj, mora tu swingati z orožjem, če mu želi dati ATK. Kasneje ni več možno swingati. Nato se odpre okno in oba igralca lahko dodata člene na chain.
  5. Combat conclusion - Attacker in Defender drug drugemu naredita combat damage, toliko kot imata ATK. To ne gre na chain in v tem koraku tudi ni okna (vse je potrebno storiti v 4. koraku).

Kar se tiče uporabe orožja je to vse, je pa pomebno poudariti še to, da sprememba ATK orožja med combatom vpliva tudi na ATK heroja, za razliko od prej. Prav tako uničenje orožja med combatom popolnoma odstrani ATK s heroja (in long range, če ga je heroj imel). To je sploh uporabno, ker mora nasprotnik najprej udariti z orožjem, šele potem se branilec odloči, ali bo protectal ali ne.

Totemi

Drugo najbolj spremenjeno področje so totemi. Ti se sedaj (tu so bila pravila dopolnjena z novo edicijo, torej so ŽE v veljavi) štejejo kot ability IN ally hkrati, ne glede na zone v katerem so. Prav tako je nanje možno dodati attachmente, kar prej ni bilo možno. Karte kot so Roaring blaze, army of the dead, stab in the dark, cannibalize, ancestral awakening itd sedaj delujejo tudi na toteme. Vsa stara pravila so bila odstranjena od totemov, edino kar je ostalo je "Totems can't attack". To pomeni, da lahko dobijo ATK in lahko protectajo, samo napasti ne morejo. Ta pravila veljajo za VSE toteme, stare in nove.

Equipment

Equipment je sedaj tip karte in združuje tri prejšne tipe - weapon, armor in item. Sedaj obstaja 6 tipov kart: Heroj, ally, equipment, ability, quest in location.

Druid forms

Te spremembe žal vplivajo le na nove forme (od worldbreakerja naprej), stare ostanejo nespremenjene. Nove forme ne bodo več imele omejitev glede napadanja z orožji in igranja non-feral abilityev, torej bodo ostale v igri, tudi če igraš drug ability ali swingaš z orožjem.

Rogue finishing moves

Tudi te spremembe veljajo le za karte od worldbreakerja naprej. Finishing move-i po novem ne bodo več potrebovali kombo kart, ampak bo potrebno removati pač X rogue abilityev iz graveyarda. Stari finishing movi še vedno potrebujejo combo abilitye v GY.

Ni komentarjev:

Objavite komentar