četrtek, 14. april 2011

Pravila - Časovna omejitev, Resoursi

Uvod v Pravila

Po dolgem odlašanju sem se odločil začeti to rubriko, v kateri bom poskušal razložiti dele pravil, ki povzročajo probleme ali pa jih igralci pogosto narobe razumejo. Vnaprej se opravičujem za uporabo delno poslovenjenih tujk, ampak uradnega prevoda ni ter vsi igralci te tujke že uporabljamo, zato jih bom uporabljal tudi tu. Vseeno bi pa rad definiral par izrazov, ki jih bom uporabljal v teh članikih za lažje razumevanje. V spodnjem besedilu bom uporabljal sledeče slovenske izraze namesto tujk: poteza - turn, igra - game, dvoboj - match.


Časovne omejitve

Verjetno najbolj pogoste napake na turnirjih se dogajajo ob zaključku časa - pri postopku za določanje zmagovalca (angleško End of Time procedure). Tudi sodniki se tu pogosto motijo, zato se splača poznati pravila (čeprav s head judgom se ne moreš prepirati, lahko ga pa pokličeš, če tudi on trdi narobe tam ne moreš nič, ga pa potem prijaviš po turnirju).


Ko sodniki oznanijo konec časa, aktivni igralec zaključi svojo trenutno potezo, nato pa odigrata še 3 ali 4 poteze, glede na to kdo je začel trenutno igro: odigra se toliko potez, da zaključi igralec ki ni začel te igre. Dvoboj se ne more nikoli končati z neodločenim izzidom, vedno je le en zmagovalec.
Nato se zmagovalec določi po naslednjih korakih, v tem vrstnem redu:

  1. Preveri se rezultat trenutnega dvoboja v igrah, če ima en igralec več zmag, potem zmaga tudi dvoboj.

  2. Če imata enako število zmag v igrah, se preveri stanje damagea na herojih, tisti z manj damagea zmaga.

  3. V primeru enakega damagea na obeh herojih, se igra do PRVE spremembe škode, nato zmaga manj poškodovani heorj.

  4. Če sta igralca med igrami po izteku časa in imata enako število zmag v igrah, začneta novo igro, vsak igralec dobi 2 potezi, nato pa se zopet preverijo zgornji koraki.


Resourci

Ta del pravil smo v Sloveniji razumeli narobe - polaganje resoursev uporablja chain, v nasprotju z našim mišljenjem. Toda kljub napačnemu razumevanju do pred kratkim ni bilo večjih razlik, saj je bilo možno dogodke dodajati na chain šele potem, ko je bil resource že položen v resource row (tudi resource sam gre na chain, ampak se zaenkrat še ne da nič vplivati na to kaj se z njim zgodi). Pred kratkim so pa spremenili potek, tako da gre resource najprej na chain, šele potem je placan v resource row. Razlika na prvi pogled ni očitna, je pa zelo pomembna pri kartah, ki se sprožijo ob placeanju resorcev (npr zelo popularni mounti). Tako je možno v response na placanje resoursa uničiti mount, njegov efekt pa se ne bo dodal na chain.

Prav tako predlagam, da si preberete natančen potek uporabe kart s Stash efektom, ker je precej nelogičen in veliko igralcev dela napake.

1 komentar:

  1. Odlično napisano.
    Moram rečt, da zdej mi je pa končno jasno tole s koncem igre. Nikoli se nisem poglabljal v to in vedno tebe vprašal hehe :P.
    Pa tudi zadeva z resourci je nova zame :). Super.
    Mislim, da imaš iztočnico za naslednji članek: stash efekt "po tvoje":).
    LP

    OdgovoriIzbriši