sreda, 20. oktober 2010
nedelja, 10. oktober 2010
DMF Antwerp Belgija
Oznake:
Turnirji
Pozdravljeni.
V tem vikendu se v Antwerpu v Belgiji odvija Darkmoon Faire turnir, ki spada med največje turnirje v WoW TCGju, takoj za svetovnim prvenstvom ter obema kontinentalnima prvenstvoma.
Več o turnirju si lahko preberete tukaj: DMF Antwerp.
Format turnirja je core constructed in tukaj je najboljših 8 deckov po prvem dnevu: Top 8 decks. Na našem blogu kmalu pričakujte kakšno analizo kakega decka, ki ga še nismo objavili.
Drugače pa je bilo v prvem krogu kar 263 tekmovalcev, kar je za ta turnir precejšna številka. Do sedaj se spomnim le DMFja v Kölnu v nemčiji, kjer nas je bilo blizu 250. Torej že drugi DMF v Evropi, kjer je precej množična udeležba. Za občutek naj omenim, da DMFji v ZDA dosegajo tam med 150 do 200 folka in organizatorjem bo moralo brzčas postati jasno (če jim še ni), da je baza "pravih" igralcev zagotovo v Evropi večja od baze v ZDA in bodo morali začeti Evropo jemati precej bolj resno kot so jo do sedaj. Glede narodnosti je bilo na turnirjev pričakovano največ Nemcev in nato domačinov Belgijcev. Med zelo pisano zasedbo pogrešam kake 3 do 4 Slovence in tudi Hrvatom ni bilo do tega turnirja.
Veliko veselih trenutkov pri pregledu turnirja vam želi
Boby
sreda, 06. oktober 2010
ponedeljek, 04. oktober 2010
Ko commoni nadvladajo epice
Oznake:
Splošne novice
Icecrown edicija je zunaj in z njo nove možnosti in kombinacije. To velja tudi za draft in sealed format, kjer veljajo common in uncommon karte za bolj pomembne kot pa rare in epic, saj jih je v teh formatih precej več in so torej bolj učinkovite s svojo prisotnostjo kot pa par epic/rare kart. Poglejmo na kaj se velja ozreti v prihajajočem draftu, ki bo v 9.10.2010 v Črni luknji.
Entomb

Za dva resourca je to za limited (pa tudi constructed turnir) karta, ki bi si jo vsak želel - uporabi pa jo lahko death knight in heroj, ki ima možnost uporabe death knightovih abilitiyev. ob manjku kart, ki bi učinkovito odstanjevale nadležni equipment je ta kot mana iz nebes. Death knight ima še enega asa v rokavu in sicer Blood Plague, s katerim ne najedate samo heroju, ampak tudi njegovim kolegom. +1 DMG na allya ni kar tako in marsikdaj pride se kako prav.
Mark of Life

Sicer nič kaj presentljivo novega, saj so podobne karte pri druidu stalnica. Karta je seveda učinkovita, ker raznih dodatnih statistik v formatu ni v izobilju, poleg tega pa ima dotični ally tudi mend 1, kar je samo še bonus. Vsekakor karta, ki si jo želite že zaradi "oh shit" pogleda na nasprotnikovem obrazu, ko dotično karto priložite svojemu allyu, ki naj bi po vseh pravilih obležal mrtev.
Pierce
Karta, ki razveseli igralce warriorja, saj gre za poceni odstranjevalo nasprotnikovih allyev (s čimer se warrior poprej ni mogel pohvaliti). Karta gledano vse skupaj da 4 dmga, kar je za 2 resourca spet super common karta.
Cold Bones
Medo je iz družine Bones, ki je starejšim igralcem poznana že s predstavnikom Old Bones. Cold Bones je njegova polarna različica v paketu protector s frost napadom in odpornostjo na taisti napad. Dvorezen meč, vendar zlata vredni frost resistance na njem in še na vašem heroju je v ediciji polni frost napada zlata vreden podatek. Aja, pa debel je tudi.
Poach
Učinkovito in smrtonosno je lepa oznaka te karte. Pogledamo kaj ima v roki, pridobimo koristne informacije, za nameček pa nasprotnik še odstrani eno od napisanega tipa kart v grob. Kisel nasmeh nasprotnika bo vsekakor pospremil videnje te karte, saj so ogrožene najboljše karte, ki jih premore (in stanejo 4 ali manj).
Torashu Stronghoof
Ally ki ga nikakor ne gre spregeldati. Za ceno štirih resourcev dobimo 4/4 allya, ki se lahko še pozdravi na začetku turna. Mimogrede lahko pomete z manjšimi allyi, vendar je potrebno paziti kdaj napademo in kaj ima nasprotnik na mizi, saj ima Močnokopitni Torashu to slabost, da kolikor ima Dmga na sebi, toliko manj tepe.
Banshee Soulclaimer
Karta, ki pride še bolj do izraza, če jih je na mizi še več. Že ena kopja te sicer številno neomejene karte v decku ni prijetna, 2 kopiji pa počasi vodita h glavobolu. Pri treh pa je potrebno imeti ability ki bo vsaki od teh dal 3 dmga, saj imajo v nasprtonem primeru horde/alliance allyi -3/-3. Iz prakse povedano vam bo v takem primeru Banshee počistila mizo brez problemov, vi pa boste v nezavidljivem položaju. Neugodno.
Cold Hearted
Imate Frost resistance? Nasprotnikov ally nima frost napada, si ga pa želite uničiti. Ta quest je kot naročen v tem primeru. Plačate 3, vlečete karto in željenemu nasprotnikovemu allyu omogočite (hitrejše) potovanje do pokopališča (v večini primerov). Zraven seveda opazujete njegov "cvri se v peklu" izraz.
Everfrost
Questi kot je ta rešujejo tako življenje kot tudi postavljajo pogoje za zmago. Sicer je drag, ampak z njim lahko nato vlečemo še dve dodatni karti, da ne omenjam vseh kart spet nazaj v decku. Prednost je v tem, da ne zmešata kart oba, ampak samo eden izmed igralcev. Ponavadi bo to kar lastnik questa, saj s tem pridobi zmagovalni pogoj, nasprotnik pa bo moral precej paziti da mu kart ne zmanjka. Seveda je dobro imeti še druge zmagovalne pogoje na zalogi, ne samo tega, da nasprotniku zmanjka kart, vendar od viška glava ne boli.
Vishala
Sicer šibek ally, vendar za common karto z dvema za edicijo zelo dobrima efektoma. Frost resistance in pa ability, ki omogoči, da ally, ki ga določimo ne bo ne napadal ne branil ta krog. Če uspemo ohraniti tega allya na mizi z nekaj podpore, je na mizi velikanska prednost, saj onemogočimo ali napadalca ali pa onemogočimo nasprotnikovega branitelja in se mirno sprehodimo do željene tarče. Če ima nasprotnik na mizi le enega allya je kontrola še toliko lažja.
Entomb

Za dva resourca je to za limited (pa tudi constructed turnir) karta, ki bi si jo vsak želel - uporabi pa jo lahko death knight in heroj, ki ima možnost uporabe death knightovih abilitiyev. ob manjku kart, ki bi učinkovito odstanjevale nadležni equipment je ta kot mana iz nebes. Death knight ima še enega asa v rokavu in sicer Blood Plague, s katerim ne najedate samo heroju, ampak tudi njegovim kolegom. +1 DMG na allya ni kar tako in marsikdaj pride se kako prav.
Mark of Life

Sicer nič kaj presentljivo novega, saj so podobne karte pri druidu stalnica. Karta je seveda učinkovita, ker raznih dodatnih statistik v formatu ni v izobilju, poleg tega pa ima dotični ally tudi mend 1, kar je samo še bonus. Vsekakor karta, ki si jo želite že zaradi "oh shit" pogleda na nasprotnikovem obrazu, ko dotično karto priložite svojemu allyu, ki naj bi po vseh pravilih obležal mrtev.
Pierce
Karta, ki razveseli igralce warriorja, saj gre za poceni odstranjevalo nasprotnikovih allyev (s čimer se warrior poprej ni mogel pohvaliti). Karta gledano vse skupaj da 4 dmga, kar je za 2 resourca spet super common karta.Cold Bones
Medo je iz družine Bones, ki je starejšim igralcem poznana že s predstavnikom Old Bones. Cold Bones je njegova polarna različica v paketu protector s frost napadom in odpornostjo na taisti napad. Dvorezen meč, vendar zlata vredni frost resistance na njem in še na vašem heroju je v ediciji polni frost napada zlata vreden podatek. Aja, pa debel je tudi.Poach
Učinkovito in smrtonosno je lepa oznaka te karte. Pogledamo kaj ima v roki, pridobimo koristne informacije, za nameček pa nasprotnik še odstrani eno od napisanega tipa kart v grob. Kisel nasmeh nasprotnika bo vsekakor pospremil videnje te karte, saj so ogrožene najboljše karte, ki jih premore (in stanejo 4 ali manj).Torashu Stronghoof
Ally ki ga nikakor ne gre spregeldati. Za ceno štirih resourcev dobimo 4/4 allya, ki se lahko še pozdravi na začetku turna. Mimogrede lahko pomete z manjšimi allyi, vendar je potrebno paziti kdaj napademo in kaj ima nasprotnik na mizi, saj ima Močnokopitni Torashu to slabost, da kolikor ima Dmga na sebi, toliko manj tepe.Banshee Soulclaimer
Karta, ki pride še bolj do izraza, če jih je na mizi še več. Že ena kopja te sicer številno neomejene karte v decku ni prijetna, 2 kopiji pa počasi vodita h glavobolu. Pri treh pa je potrebno imeti ability ki bo vsaki od teh dal 3 dmga, saj imajo v nasprtonem primeru horde/alliance allyi -3/-3. Iz prakse povedano vam bo v takem primeru Banshee počistila mizo brez problemov, vi pa boste v nezavidljivem položaju. Neugodno.Cold Hearted
Imate Frost resistance? Nasprotnikov ally nima frost napada, si ga pa želite uničiti. Ta quest je kot naročen v tem primeru. Plačate 3, vlečete karto in željenemu nasprotnikovemu allyu omogočite (hitrejše) potovanje do pokopališča (v večini primerov). Zraven seveda opazujete njegov "cvri se v peklu" izraz.Everfrost
Questi kot je ta rešujejo tako življenje kot tudi postavljajo pogoje za zmago. Sicer je drag, ampak z njim lahko nato vlečemo še dve dodatni karti, da ne omenjam vseh kart spet nazaj v decku. Prednost je v tem, da ne zmešata kart oba, ampak samo eden izmed igralcev. Ponavadi bo to kar lastnik questa, saj s tem pridobi zmagovalni pogoj, nasprotnik pa bo moral precej paziti da mu kart ne zmanjka. Seveda je dobro imeti še druge zmagovalne pogoje na zalogi, ne samo tega, da nasprotniku zmanjka kart, vendar od viška glava ne boli.Vishala
Sicer šibek ally, vendar za common karto z dvema za edicijo zelo dobrima efektoma. Frost resistance in pa ability, ki omogoči, da ally, ki ga določimo ne bo ne napadal ne branil ta krog. Če uspemo ohraniti tega allya na mizi z nekaj podpore, je na mizi velikanska prednost, saj onemogočimo ali napadalca ali pa onemogočimo nasprotnikovega branitelja in se mirno sprehodimo do željene tarče. Če ima nasprotnik na mizi le enega allya je kontrola še toliko lažja.
petek, 01. oktober 2010
Paladin in vsa svetloba okoli njega
Oznake:
Deckliste
Howdy.
Malo pred izidom edicije Icecrown me je med predstavljenimi kartami ena prav posebej skočila v oči in takoj za tem tudi v možgane - Blessing of the Templar. Namreč ene dve ediciji nazaj sem se nekaj časa ubadal in igral s Paladinovim deckom, ki je temeljil na Resolute auri. Deck mi je bil izredno simpatičen za igrat in s pomočjo sideboarda si imel kar nekaj možnosti za obrambo svoje taktike, ki je predvsem temeljila na auri in na vsaj enem uspelem striku z Jin'rohkom. Deck se je izkazal za dokaj ranljiv, saj si mu dejansko moral uničiti auro in potem je postal dokaj ne nevaren.
Ob pogledu na novo Blessing of the Templar sem se takoj spomnil na deck in si mislil: tale karta bi pa v tisto sestavo pasala kot ata na mamo. No poleg objavljene karte so na uradni strani predstavili tudi eno verzijo tega decka. Poglejmo si ga:
Format in zadnja edicija: Classic constructed, Icecrown
Hero: Thoros the Savior
Allies (3):
Abilities (14):
4 Blessing of the Templar
3 Shelter
4 Resolute Aura
3 Seal of Wisdom
Equipment (30):
3 Blackout Truncheon
3 Jin'rohk, The Great Apocalypse
4 Sword of Zeal
4 Vindicator's Brand
2 Girdle of Razuvius
3 Aegis of Vindicator
2 Black Felsteel Bracers
3 Cloak of Darkness
2 Tankatronic Goggles
4 Bonefist Gauntlets
Locations (4):
4 Silvermoon City
Quests (10):
4 Big Game Hunter
3 Bane of the Ilidari
3 Solanian's Belongings
Strategija decka je jasna: v early gamu se obrani, nato počasi čisti, če igraš proti ally deckom, v late gamu pa udar, da bo pokalo kot za Novo leto. Ta udarec nam pomaga izvesti Jin'rohk v povezavi z auro ali novim blessingom ali napumpan s kakimi counterji ali bog ne daj za nasprotnika v povezavi z dvema od teh treh opcij.
Zakaj se torej karta Blessing of the Templar v decku počuti zelo domače? Po eni strani nam za 3 napumpa naš mogočni dvo ročni meč, po drugi strani nas pa še zdravi. Lahko pa se z njeno pomočjo tudi tepemo, četudi na mizi nimamo nobenega orožja.
Vsekakor je treba povedati, da je tole ena zelo začetna verzija. Vzeta po tisti izpred nekaj edicij, ko se je Thoros dokaj pogosto pojavljal. Opcij kako spremeniti tale deck, ga izboljšati, prilagoditi svoji taktike in podobno, je malo morje. Poglejmo si nekaj možnosti, kaj vse se da spremeniti v decku.
Osbeno mi vsekakor ni čisto všeč draw v tem decku. Quest lineup nikakor ni optimalen in draw s Seal of Wisdom, ko strikaš z weaponom zna bit malo pozen. Tukaj bi se dalo kaj kombinirati z abilitijem Divine Plea ali pa s kakim questom, ki ti zelo verjetno da 2 karti za cost 3 - morda Apply This Twice a Day, ker se bomo kar nekajkrat healali.
Abilitije v constructedu se da tudi hitro znebiti in so posledično dokaj ranljivi. Paladin ima kar nekaj načinov, da jih ubrani. Dobra pomoč pri zaščiti vaših abilitijev pri vstopu v igro in potem, ko so že v igri je Antonida's Aegis of Rapt Concentration. Vendar s tem equipom izgubimo enega izmed dveh healov. Lahko si pomagamo s Concentration auro, vendar potem izgubimo mesto za pomembno Resolute auro. Lahko pa enostavno pazite, da na nek način spravite abiliti v play (predvsem pazite pri vseh interupt zalegah) in ga nato lahko zaščitite s kartami kot so: Blessing of Liberty ali Shelter ali Glimmer of Hope.
V debatah o healanju zgodba velikokrat nanese na primerjavo dveh zanimivih equipov Aegis of the Vindicator in Voice of Reason. Oba sta zelo uporabna, vendar se mi zdi, da je Voice of Reason boljši. Plačaš eno manj, da jo igraš in heal ti pomaga tudi proti solo burn deckom, pri katerih se nasprotnikov heroj ne bo exhaustal oz. bo to naredil le ene parkrat na celotno igro.
V decku je skrit tudi kakšen mali fun combo. Če ste pregledali decklisto in v njej videli oldies goldies Sword of Zeal in se spraševali, kaj pa za vraga to počne tukaj? Recimo, da imamo na mizi enega od 4 Bonefist Gauntletsov, pa v četrtem turnu igramo enega od 4 Sword of Zealov in v petem turnu eno od 4 Blessingov, strikamo zastonj s swordom, redijamo vseh 5 resourcov, complitamo kak quest, igramo Raka, še enkrat strikamo, redijamo resource ... Hmm that thing could keep on going :)
Tako deck ponuja veliko možnosti in kar kliče po testanju. Zato veselo na delo in preko MSNja me obvestite kako vam gre. Sideboard še ni narejen - opcij je kar nekaj. Jaz ga bom v prihodnje zagotovo malo potestal.
LET THE LIGHT GUIDE YOUR PATH!
Naročite se na:
Objave (Atom)



